FYAN:
Есть - задать стандартный путь, который указан в корне игры. Это как изменить курсор или же иконку управления, но беда будет в том, что можно будет ввести только один эффект. Пока это самое простое и быстрое решение.
Второе, это сделать полностью собственную способность, где появляются ещё два эффекта с небольшим разбросом и параллельными углами отклонения, примерно ±50 градусов от взгляда персонажа.
8gabriel8:
Что за правила вы там напридумали? Какой то прозрачный фон, шаблон указания пути импорта... Автор вообще не должен ни чего указывать, это его право, по желанию указывается то что используется нестандартно, всё остальное сами прочухаете, так как уже сколько лет качаете модели и должны сами знать как ими пользоваться.
Ferox:
RimWorld, pz, dayz мод и dota выросли в игру, Insurgency вырос с инди до ААА проекта, их много перечислять можно. В общем загадывать не буду, как пойдет - так и выйдет.
Ferox:
На самом деле, там не так много работы, так как первая будет тупо ознакомительная, а вот со второй частью придется попотеть. Часть работы уже сделана, нужно тупо заполнить ландшафт объектами, которых пока не много - ну и сюжет грамотно подать.
сейчас единственная проблема - это аппаратура, так как она уже еле дышит, скорее даже что то полетело... а это без поддержки, работа на дядю, а это график, и это тормоз в разработке.
реалка в тенях чуть лучше чем юнити, но в юнити есть сторонние ассеты, которые приводят в норму тени. Так же компания, которая делает фото-реалистичные текстуры плотно поддерживает анреалку, что для меня уныло, вот примеры:
Ferox:
лоды имеют 4 уоровня, думаю понятно как они работают, прорисовка объектов на 250 метров вперед, и на 100 метров вокруг перса. Трава - объекты, но не вручную, через тулс вегпро - он прорисовывает траву на 125 метров вперед от камеры.
Ferox: чисто ради интереса - сравнение окружения
игра с 2003 года Battlefield 1942:
примерно, у меня на высокой графике:
я пока за графонием не гонюсь. Да на анреале выглядело бы лучше, в чем то, но мне больше нравится как выглядит на юнити.
серьезные просадки в фапасе, частично в логике ИИ, так как я их до ума не доводил ещё, частично из за динамических механик. В общем, современен оптимизация будет ещё выше, и не забывайте что запись жрет ещё половину, без записи примерно 20-30 фпс.
да, соглашусь в плане реализации разработки - мало что было сделано, но у меня опыта ровно столько, сколько я разрабатываю проект. Я до этого вообще не знал шарп, не знал функции юнити - только примерно догадывался.
Загнётся ли разработка проекта, да - но после выхода двух частей в релиз и после реализации всех идей.
Aws:
а более мощного пк нет, впрочем как денег на него. В общем в этом плане все плохо. Я конечно бы снимал видосы на мощном пк + давно бы в проект добавил обработку света теней и прочее, физ/динамический туман, анти-ализинг - что бы повысить визуал проекта
А то что на слабом пк ни кто не будет играть, но это спорный вопрос - да оптимизировать ещё много что нужно. Многие жалуются, что подобные выживалки не идут на слабых машинах и играют в мини аналоги. Я сам люблю морды побить в проекте, хотя чаще мне морду бьют)
WindMaster:
возьмем на заметку, но вы должны понимать, что у нас тоже есть дела, и возможно иногда видео не будет, а возможно заведем видео-рубрику по всем работам.
PAMEXI:
ну ты за полгода сделал много моделей. Я не знаю, были ли раньше такие активные новые ребята, но ты задал всем новеньким идеальный пример. имхо
NazarPunk:
Там просто в системе стоит система на декор и блок пути, если есть по траектории полета во время прыжка блок, то прыжок не возможен. Как то так.
» WarCraft 3 / Измененный взрыв (общая текстура для изменения оттенков)
это замена оттенков, а не цвета, для черного цвета нужна текстура для черного цвета.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Редактирование спецэффектов
Есть - задать стандартный путь, который указан в корне игры. Это как изменить курсор или же иконку управления, но беда будет в том, что можно будет ввести только один эффект. Пока это самое простое и быстрое решение.
» Администрация XGM / Подсказка по txt2
» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)
хочу за раз перейти на новую систему
» WarCraft 3 / Баллиста
это только пособие, а не жесткие указания. Марку? Я знаю почему упала активность. И вскоре буду предлагать изменения.
» WarCraft 3 / Легенды Королей (Третья серия)
это не карта, как я понял...
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Баллиста
Что за правила вы там напридумали? Какой то прозрачный фон, шаблон указания пути импорта... Автор вообще не должен ни чего указывать, это его право, по желанию указывается то что используется нестандартно, всё остальное сами прочухаете, так как уже сколько лет качаете модели и должны сами знать как ими пользоваться.
Ред. N7 Molot
» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)
RimWorld, pz, dayz мод и dota выросли в игру, Insurgency вырос с инди до ААА проекта, их много перечислять можно. В общем загадывать не буду, как пойдет - так и выйдет.
Ред. N7 Molot
» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)
На самом деле, там не так много работы, так как первая будет тупо ознакомительная, а вот со второй частью придется попотеть. Часть работы уже сделана, нужно тупо заполнить ландшафт объектами, которых пока не много - ну и сюжет грамотно подать.
Ред. N7 Molot
» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)
лоды имеют 4 уоровня, думаю понятно как они работают, прорисовка объектов на 250 метров вперед, и на 100 метров вокруг перса. Трава - объекты, но не вручную, через тулс вегпро - он прорисовывает траву на 125 метров вперед от камеры.
Ред. N7 Molot
» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)
возможно из-за простоты. Не движок виноват что игра лагает, а руки разраба)
Ред. N7 Molot
» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)
чисто ради интереса - сравнение окружения
игра с 2003 года Battlefield 1942:
Ред. N7 Molot
» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)
а более мощного пк нет, впрочем как денег на него. В общем в этом плане все плохо. Я конечно бы снимал видосы на мощном пк + давно бы в проект добавил обработку света теней и прочее, физ/динамический туман, анти-ализинг - что бы повысить визуал проекта
Ред. N7 Molot
» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)
да, не понимаешь.
CPU - Intel Pentium E5700 Dual-Core (3 GHz)
GPU - GeForce GT 440 - 830/1800 MHz (1GB)
» XGM Team / XGM — Премия 2019 года
тебе спс, да и вообще все участников за то что делают контент
Ред. N7 Molot
» XGM Team / XGM — Премия 2019 года
возьмем на заметку, но вы должны понимать, что у нас тоже есть дела, и возможно иногда видео не будет, а возможно заведем видео-рубрику по всем работам.
ну ты за полгода сделал много моделей. Я не знаю, были ли раньше такие активные новые ребята, но ты задал всем новеньким идеальный пример. имхо
» XGM Team / XGM — Премия 2019 года
» WarCraft 3 / ZM - The Last Survivor - Save New Year (v.0.9.8c) rus+eng
странно что на 1,31 плохо работает.
» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр
так то да, но без нормального бизнес плана и маркетинга проект будет медленно развиваться.
» Unity / Передвижение персонажа Unity2d
Ред. N7 Molot
» Гильдия «Черамор» / Спаси Новый Год - прими вызов!
» WarCraft 3 / ZM - The Last Survivor - Save New Year (v.0.9.8c) rus+eng
Там просто в системе стоит система на декор и блок пути, если есть по траектории полета во время прыжка блок, то прыжок не возможен. Как то так.
» Гильдия «Черамор» / Спаси Новый Год - прими вызов!