43

» WarCraft 3 / Редактирование спецэффектов

FYAN:
Есть - задать стандартный путь, который указан в корне игры. Это как изменить курсор или же иконку управления, но беда будет в том, что можно будет ввести только один эффект. Пока это самое простое и быстрое решение.

Второе, это сделать полностью собственную способность, где появляются ещё два эффекта с небольшим разбросом и параллельными углами отклонения, примерно ±50 градусов от взгляда персонажа.
43

» Администрация XGM / Подсказка по txt2

убивая весь набранный текст.
Вчера писал текст, забежал в форматирование, глянул, вернулся обратно - текст на месте.
43

» WarCraft 3 / Баллиста

8gabriel8:
это только пособие, а не жесткие указания. Марку? Я знаю почему упала активность. И вскоре буду предлагать изменения.
На этом, данную тему закроем здесь. Если есть интерес и/или возражения, пиши в лс.
43

» WarCraft 3 / Баллиста

8gabriel8:
Что за правила вы там напридумали? Какой то прозрачный фон, шаблон указания пути импорта... Автор вообще не должен ни чего указывать, это его право, по желанию указывается то что используется нестандартно, всё остальное сами прочухаете, так как уже сколько лет качаете модели и должны сами знать как ими пользоваться.
43

» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)

Ferox:
RimWorld, pz, dayz мод и dota выросли в игру, Insurgency вырос с инди до ААА проекта, их много перечислять можно. В общем загадывать не буду, как пойдет - так и выйдет.
43

» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)

Ferox:
На самом деле, там не так много работы, так как первая будет тупо ознакомительная, а вот со второй частью придется попотеть. Часть работы уже сделана, нужно тупо заполнить ландшафт объектами, которых пока не много - ну и сюжет грамотно подать.

сейчас единственная проблема - это аппаратура, так как она уже еле дышит, скорее даже что то полетело... а это без поддержки, работа на дядю, а это график, и это тормоз в разработке.
43

» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)

реалка в тенях чуть лучше чем юнити, но в юнити есть сторонние ассеты, которые приводят в норму тени. Так же компания, которая делает фото-реалистичные текстуры плотно поддерживает анреалку, что для меня уныло, вот примеры:

Ferox:
лоды имеют 4 уоровня, думаю понятно как они работают, прорисовка объектов на 250 метров вперед, и на 100 метров вокруг перса. Трава - объекты, но не вручную, через тулс вегпро - он прорисовывает траву на 125 метров вперед от камеры.
43

» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)

Ferox:
возможно из-за простоты. Не движок виноват что игра лагает, а руки разраба)
43

» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)

Ferox:
чисто ради интереса - сравнение окружения
игра с 2003 года Battlefield 1942:
примерно, у меня на высокой графике:

я пока за графонием не гонюсь. Да на анреале выглядело бы лучше, в чем то, но мне больше нравится как выглядит на юнити.
серьезные просадки в фапасе, частично в логике ИИ, так как я их до ума не доводил ещё, частично из за динамических механик. В общем, современен оптимизация будет ещё выше, и не забывайте что запись жрет ещё половину, без записи примерно 20-30 фпс.

да, соглашусь в плане реализации разработки - мало что было сделано, но у меня опыта ровно столько, сколько я разрабатываю проект. Я до этого вообще не знал шарп, не знал функции юнити - только примерно догадывался.
Загнётся ли разработка проекта, да - но после выхода двух частей в релиз и после реализации всех идей.
43

» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)

Aws:
а более мощного пк нет, впрочем как денег на него. В общем в этом плане все плохо. Я конечно бы снимал видосы на мощном пк + давно бы в проект добавил обработку света теней и прочее, физ/динамический туман, анти-ализинг - что бы повысить визуал проекта

А то что на слабом пк ни кто не будет играть, но это спорный вопрос - да оптимизировать ещё много что нужно. Многие жалуются, что подобные выживалки не идут на слабых машинах и играют в мини аналоги. Я сам люблю морды побить в проекте, хотя чаще мне морду бьют)
43

» Project: «Anger» / Обновление 0.04h (год разработки)

Aws:
да, не понимаешь.
~11 фпс выдает на старой машине:
хар-ки пк
Memory - 4 GB RAM
CPU - Intel Pentium E5700 Dual-Core (3 GHz)
GPU - GeForce GT 440 - 830/1800 MHz (1GB)
игра разрабатывается так, что бы в неё могли играть и на старых пк.

А разве у вас часть статистики не идёт рядом с иконкой хп? Или я опять чего-то не понимаю?
Там только хп, калории и стамина - основные
43

» XGM Team / XGM — Премия 2019 года

PAMEXI:
тебе спс, да и вообще все участников за то что делают контент
43

» XGM Team / XGM — Премия 2019 года

WindMaster:
возьмем на заметку, но вы должны понимать, что у нас тоже есть дела, и возможно иногда видео не будет, а возможно заведем видео-рубрику по всем работам.

PAMEXI:
ну ты за полгода сделал много моделей. Я не знаю, были ли раньше такие активные новые ребята, но ты задал всем новеньким идеальный пример. имхо
43

» WarCraft 3 / ZM - The Last Survivor - Save New Year (v.0.9.8c) rus+eng

Proshel_Doty:
странно что на 1,31 плохо работает.

управление, кстати как в ла2 получилось)
43

» Мир безумного / Государство даст денег на разработку игр

konvan5:
так то да, но без нормального бизнес плана и маркетинга проект будет медленно развиваться.
43

» Гильдия «Черамор» / Спаси Новый Год - прими вызов!

Сейчас с автором идеи обговорю

Для удобства общения, можно все переговорить в VK диалоге. Как мы общаемся с командой.

К сожалению, а может к счастью - исходники не дам. Причина не в жадности, а в своей философии и отношение к проекту. Так что увы, делайте с нуля.
43

» WarCraft 3 / ZM - The Last Survivor - Save New Year (v.0.9.8c) rus+eng

NazarPunk:
Там просто в системе стоит система на декор и блок пути, если есть по траектории полета во время прыжка блок, то прыжок не возможен. Как то так.

ещё один фикс:
  • текст при проигрыше + 5 сек. пауза
  • убрана возможность перепрыгнуть забор